Legendární fantasy svět se vrací na plátna v novém snímku Pán prstenů: Hon na Gluma. Fanoušci však zažívají šok – milovaný Viggo Mortensen odmítl a jeho roli přebírá nová tvář. Tvůrci navíc sahají po technologii, která v kinech rozpoutá nevídanou vizuální revoluci.
Připravovaný Pán prstenů použije umělou inteligenci k omlazení herců
Nová éra Středozemě začíná na Novém Zélandu
Na začátku července 2026 padla na Novém Zélandu první klapka očekávaného snímku Pán prstenů: Hon na Gluma. Režisérské taktovky se chopil sám Andy Serkis, který si zároveň zopakuje svou životní roli Gluma pomocí technologie motion-capture.
Na producentské židle usedli Peter Jackson, Fran Walsh a Philippa Boyens – tedy tvůrci, kteří před lety definovali moderní fantasy. Plánovaná premiéra je stanovena na 17. prosince 2027.
Příběh nás zavede do období mezi událostmi trilogie Hobit a odchodem Froda Pytlíka z Kraje. Půjde o emotivní prequel, který vyplní bílá místa v osudech klíčových postav. Jenže právě tady začíná drama.
Velká herecká výměna: Proč chybí Viggo Mortensen?
Internetem kolovaly divoké spekulace o návratu Vigga Mortensena. Realita je však zcela jiná.
Viggo Mortensen se do role nevrátí. Legendárního hraničáře s přezdívkou Chodec odmítl kvůli své osobní preferenci organického filmování bez nadmíry digitálních efektů. Aragorna tak nově ztvární Jamie Dornan.
Vedle něj se v projektu objeví známé tváře jako Ian McKellen v roli Gandalfa, Elijah Wood jako Frodo Pytlík a Lee Pace jako Thranduil. Obsazení navíc doplní hvězdná jména jako Anya Taylor-Joy, Kate Winslet a Leo Woodall.
A právě tady vstupuje do hry technologie, která mění pravidla.
Digitální odmlazení místo „odmrazování
V českém prostředí se kvůli chybám v automatických překladech začal šířit kuriózní termín o „odmrazování“ herců. Ve skutečnosti se jedná o digitální odmlazení (de-aging) – technologii, která hercům na plátně ubere desítky let.
Tvůrci se museli vypořádat s faktem, že někteří představitelé jsou o více než 25 let starší než v době natáčení původní trilogie. Na pomoc si proto vzali moderní algoritmy strojového učení.
Ty však neslouží ke generování celého filmu. Fungují pouze jako extrémně pokročilý retušovací štětec. A teď přichází ta nejzajímavější část.
Jak funguje omlazení v praxi? Příklad Gandalfa
Představit si tento technologický zázrak můžeme na konkrétním příkladu z natáčení. Herec Ian McKellen, který v roce 2026 oslavil 87 let, odehraje svou scénu jako Gandalf fyzicky na novozélandském place s jemnými referenčními body na obličeji.
Speciální kamery snímají každý jeho pohyb a mimický detail. Následně přichází na řadu systém strojového učení, který je vycvičen na tisících hodinách obrazových dat Iana McKellena z let 1999 až 2003.
Algoritmus detailně analyzuje, jak se tehdy pohybovala jeho kůže a jak odrážela světlo. V postprodukci pak na McKellenovu tvář aplikuje digitální vrstvu, která vyhlazuje vrásky a navrací mu vzhled z roku 2001.
Klíčové je, že AI nemění hercovu mimiku ani emoce. Výsledný projev zůstává stoprocentním hereckým výkonem Iana McKellena. VFX umělci pak ručně doladí přechody mezi digitální tváří, fyzickými vousy a reálným osvětlením scény, aby Gandalf dokonale zapadl do prostředí tvořeného fyzickými miniaturami.
Spojení moderní technologie s poctivou filmařinou
Režisér Andy Serkis přirovnává současné využití strojového učení k softwaru MASSIVE, který Peter Jackson vyvinul na začátku tisíciletí pro simulaci tisíců bojujících skřetů. Nejde o nahrazení lidské práce, ale o její usnadnění.
Slova jednoho z věrných diváků mluví za vše: „Pokud jde o de-aging, tam mi zapojení strojového učení dává smysl. Nechat VFX umělce sedět u počítače a ručně retušovat vrásky políčko po políčku u dvouhodinového filmu musí být neuvěřitelně úmorná práce. Ať tuhle rutinu udělá počítač a lidé se raději soustředí na kreativní tvorbu prostředí a praktických efektů“, říká.
Sám režisér Andy Serkis potvrdil, že film rozhodně nebude generován umělou inteligencí. „V našem filmu nevytváříme záběry generované umělou inteligencí, každý záběr vzniká tradičním způsobem. Jednou z věcí, které jsem s tímto filmem opravdu chtěl udělat, bylo oživit všechny ty skvělé klasické filmařské dovednosti, od miniatur po protézy, a propojit je dohromady“, vysvětluje režisér.
Pokud technologie nikomu neubližuje a lidé jsou řádně odměněni, je podle něj cenným pomocníkem. A právě tenhle přístup může změnit budoucnost fantasy filmů.